BDphysics
물리 스튜디오 준비 중3D 화면과 물리엔진을 불러오고 있어요.
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물리 기록아직 기록하지 않음
시뮬레이션 대기

데이터팩 내보내기

물리로 만든 움직임을 마인크래프트에서 재생하세요.

장면물체 12개 · 8초 · 160 ticks
.ZIP
월드에 적용하기
  1. 다운로드한 ZIP을 월드의 datapacks 폴더에 넣기
  2. 마인크래프트에서 /reload 실행
  3. 바닥 위에 서서 아래 명령어 실행
/function my_animation:start

기록된 움직임을 재생합니다. 실제 월드와의 충돌은 편집기에서 미리 설정하세요. 스냅샷과 베드락은 제외됩니다.

사용 안내

Ctrl+N 새 프로젝트 · Ctrl+O 열기 · Ctrl+S .byphsics 저장

열기 .byphsics · .bdphysics · .bdengine · .bdstudio · .litematic · .schem · .schematic · .nbt · .bp · 기존 JSON
저장 배치와 물리 설정을 전용 .byphsics 파일로 보관

Alt + 이동 화살표 드래그 물체를 유지하고 피봇 이동 · Z 기본 피봇으로 되돌리기

T 이동 · R 회전 · S 크기 · B 쌓기쌓기: 축 화살표를 끌어 원본 크기로 연속 복제 · Esc 취소Z 피벗 중심 ↔ 아래 구석 · X 월드 ↔ 로컬 축G 그룹화 ↔ 해제 · Ctrl+G 그룹화 · Ctrl+Shift+G 해제Ctrl + 크기 조절: XYZ 비율 유지 · Shift 미세 조절← → X 이동 · ↑ ↓ Z 이동 · PageUp / PageDown Y 이동숫자 입력칸에서 ↑ ↓ 값 조절 · Shift 작은 간격Ctrl+A 전체 선택 · Shift+클릭 선택 추가 / 제외Ctrl+드래그 영역 선택 · Ctrl+Shift+드래그 영역 선택 추가Alt+클릭 묶음 안 개별 선택 · 더블 클릭: 개별 선택Ctrl+C / V 복사 / 붙여넣기 · Ctrl+D 제자리 복제Ctrl+Z / Ctrl+Y 실행 취소 · Ctrl+Shift+Z 다시 실행Delete / Backspace 삭제 · Space 재생 / 일시정지F 장면 전체 보기 · Esc 도구 종료 / 선택 해제 / 창 닫기마우스 왼쪽 드래그: 화면 회전 · 오른쪽 드래그: 화면 이동 · 휠: 확대 / 축소
  1. 장면 구성

    아무것도 선택하지 않으면 원점에 추가하고, 물체를 선택하면 선택한 물체의 종류를 바꿉니다. T/R/S로 이동·회전·크기를 조절하세요. 이동은 0.5픽셀 간격이고 Shift를 누르면 미세 조절됩니다. 위아래로 이동하다 바닥에 닿으면 한 번 걸립니다.

  2. 재질과 힘 설정

    질량, 마찰, 탄성을 바꾸고 힘 이벤트를 추가하세요. 중심에서 벗어난 적용점을 설정하면 회전도 발생해요. 재질 밀도는 연출용 상대값입니다.

  3. 기록하고 확인

    재생을 누르면 물리를 계산하고 타임라인에 기록해요. 시간 막대를 움직여 원하는 순간을 확인하세요. 속성을 바꾸면 새로 기록해야 해요.

  4. 데이터팩 내보내기

    버전과 고유한 데이터팩 이름을 선택하세요. ZIP에는 시작·일시정지·재개·초기화·제거 함수와 프로젝트 JSON이 포함돼요.

줄의 고정점을 클릭하면 화살표로 움직일 수 있습니다. 연결 탭에서 줄 길이·블록·스프링 강성·감쇠를 조절하세요. 그룹을 선택해 매달면 하나의 줄이 전체 묶음을 지지합니다. 힘 탭의 폭발은 위치·반경·충격량과 파티클 유무를 설정할 수 있습니다.

묶음을 대상으로 하는 힘·던지기, 계층 묶음의 충격·예약 붕괴, 키프레임과 회전한 복합 충돌체를 지원합니다. 붕괴 임계값은 연출용 충격량이며 구조 해석 결과가 아닙니다. 찌그러짐·천·액체는 지원하지 않습니다.

선택한 버전의 바닐라 블록·아이템 모델과 텍스처를 자동으로 불러옵니다. variants/multipart, 면별 UV, 모델 회전, 투명 텍스처를 읽습니다. 특수 엔티티 모델은 간소화된 형상으로 표시하며 게임 외형과 차이가 날 수 있습니다. 기본 자산은 공식 클라이언트에서 추출했으며 JAR 불러오기는 선택 사항입니다.

25종 정식 버전의 데이터팩 형식을 지원하며, 모든 25종에 버전별 블록 상태와 충돌 데이터가 있습니다. 게임 내 모든 버전의 직접 실행 검증은 아직 하지 않았습니다. Minecraft 자산 © Mojang Studios / Microsoft. 비공식 도구입니다.

물체 추가